航洋科技学校

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  • 怎么构建科学有效的色彩系统(应用篇)

      在设计系统的实际运行中,我们也需要着眼于如何应用调色板,建设协同工作流,并给各个角色提供有关色彩的扩展指导,以达到在腾讯文档中构建一致且有品牌感的数字界面并有效提升效率的目的。  在建设腾讯文档色彩系统的工作中,我们首先构建了一个包含品牌色、灰色、辅助色的调色板,但仅有这个调色板不足以支撑我们流畅、无障碍的协同工作。日常工作中,“这里我用哪个蓝色?”“这里我用哪个灰色?”“开发同学能否快速的变更某些元素的颜色?”等等问题层出不穷,建设系统的协同工作流迫在眉睫。  如何建设?  HIG 强调不要在 APP

  • 怎么做好游戏的新手引导设计?

      游戏引导设计的重要性  1. 快餐文化背景下的玩家追求:  在游戏初对玩家进行最有效引导,是游戏设计的重要环节。在如今快餐式文化背景下,良好的游戏引导对于一款游戏而言尤为重要,用户追求的不再*于复杂多变的游戏机制,简单、易上手成为用户筛选游戏的*步[1]。  2. 游戏引导设计失败的后果:  当游戏的引导部分不能很好地留住玩家时,可以说就是奠定了整个游戏失败的基础,没有玩家会对一个枯燥晦涩的引导过程买单。虽然很多有游戏经验的玩家会认为新手教程是多余的,但没有一个游戏的开发初衷就只是吸引老玩家,新手教程对

  • 怎么做好工具类产品体验?

      工具类产品通常使用门槛较高,产品逻辑较复杂,在交互及体验上的要求也会更为苛刻,尤其对于设计工具而言。  我们查找了已有的设计方法,发现并没有专门针对生产力工具的设计方法与体验衡量的方法论,因此推导出专门适用于生产力工具产品的设计与体验模型,归纳为:2
    大要素、4 个核心维度、4 个体验目标与 9 大体验原则,希望可以给同行们带来一些帮助及新的思考方式。  提炼生产力工具 2 大要素  首先,生产力二要素论认为生产力由人和生产工具构成,人通过生产工具产生新的劳动资料。作为设计师,生产力工具是我们在日常工

  • 设计师在面对产品时容易陷入的陷阱

      查理·芒格在哈佛大学的演讲《如何度过糟糕的一生》中说,如果我知道会死在何处,我将永远不去那里。  就像人生一样,*的产品各自精彩,糟糕的产品总是相似。  所以,在这篇文章里,我从逆向思考的角度,总结了三点,设计师在面对企业级(B端)产品时容易陷入的陷阱,希望能帮助大家及时避坑,它们分别是:  陷阱一:「用户至上」  陷阱二:「聚焦专业」  陷阱三:「面面俱到」  陷阱一:「用户至上」  认为好的设计是「Don’t make them think」  「本能设计」的概念近些年流传很广,意思是要依据用户习惯,以降低学习

  • 语音问答类产品如何创新设计?

      行业背景  伴随着技术引用的广度越来越成熟,集成互联网+系列产品的创新发生了日新月异的变化。各种智能语音问答的产品层出不穷,「不懂就问」也是我们获取知识的重要途径,纵观其商业模式,知乎发展得风生水起,足以证明市场需求的潜力有多大。这种问答式产品的发展,还催生互联网大佬们热衷于智能音箱的生意经。语音的需求大多是基于场景来考量,比如用户在开车的时候通过语音交互,就比较安全、便捷;问答的快捷模式不仅提高了用户获取知识的效率、还降低教育学习的门槛。  我们很容易就能理解语音、问答等功能的优势,但怎么引

  • 怎么衡量游戏设计价值?

      本文来和大家讨论数值框架提取与数据分析运用是怎么相辅相成来推动游戏化项目,帮助设计团队提升设计专业性和展示产品思维的。分为 2
    大块:如何在设计中平衡效益、如何衡量设计价值。下面会从这 2 个游戏项目:独立小游戏《嘛哩嘛哩汪》、会员游戏《天天加速》来剖析。  如何在设计中平衡效益  要了解这件事,首先需要简单介绍下什么是数值,在游戏公司里有个职位叫数值策划,他是解决游戏里数值平衡和经济平衡的。在这里,我们不用专业术语,我们的也没游戏公司的那么难。我总结一下电商里容易理解运用的,就是这么一条公式:

  • 帮你了解「用户体验」一词的发展史

      当你提到用户体验(以下简称UX)时,我们会立马与APP、Web相关联。特别是在讲到UX设计师这个岗位时,它可能会让你觉得这是一个新概念。  UX这个词是在1993年,由认知心理学家和设计师唐·诺曼(Don Norman)在苹果公司时提出的,但UX领域比这个词语还要久远。  让我们一起来探索UX的历史吧,因为了解背景是至关重要的。如果你刚进入这个行业,那么它可以很好的让你了解该领域的发展,如果你是一位*设计师,它可能会让你产生不同的想法。  UX的历史  虽然你可能觉得历史是上学时学的东西,但了解历史可以为你提供对未来宝贵的见解。

  • 游戏化设计完整自学专题

      随着移动互联网存量时代的来临,用户的留存与激励也变得越来越重要,到如今各大平台都掀起了一股游戏化设计浪潮。其实早在2010年,「游戏化(Gamification)」一词就已被谷歌趋势收录了,这么多年过去了,这个词的热度反而有增无减。  游戏化产品通常指:通过游戏元素、激励机制、情感驱动,来影响用户的动机与行为的产品。在电商平台产品中,我们已做了很多游戏化尝试,也总结出了游戏化产品体感构建模型。  接下来我们想以专题的形式,和大家逐步聊聊游戏化的那些事~  开篇*章,就是游戏化产品中最基本且最核心的一环 — 世界观

  • 我和手绘动画的一段爱恋

      几年前,*次看到手绘动画,我就断定,这是我一直苦苦寻觅的动画效果!从此,我开始了一段和手绘动画的爱恋,热度持续升温。如此新颖的动画效果,我一定要推荐给大家,相信你也会喜欢!首先做下自我介绍,请看下面的视频。  1-1自画像及课程简介  怎么样,你是不是也爱上它了?我想,你一定有疑问:吴老师,这些画都是你画的吗?里面的手是你的手吗?对,这些画都是我画的,视频里的手却不是我的手。  那这又是怎么实现的呢?制造这些让人过目不忘的手绘动画效果,主要功劳就是——Videoscribe,简称VS。这是一款国外的软件,体积很小,

  • 球体弹性运动的运动规律及动画扩展

      皮球从空中落下,碰到地面马上就会弹起来。皮球为什么会从地面上弹起来呢?   物理学告诉我们:物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。   皮球落在地面上,由于自身的重力与地面的反作用力,使皮球发生形变,产生弹力,因此,皮球就从地面上弹了起来。皮球运动到一定高度,由于地心引力,皮球落回地面,再发生形变,又弹了起来。   既然物理学已经证明任何物体都会发生形变,那么在动画片中,对于形

  • CINIME4D建立常规镜头

      数字技术的兴起,倍增了动画的魅力,三维动画凶猛发展,以其特长的镜头运动、画面*、画面震撼力等特点广受大众喜闻乐见。电影电视、游戏、动画片等等都在三维数字影像技术的支持下锦上添花,凶猛的发展势头意味着未来三维影像技术将应用更广、技术更精、受众更广。这次我将用一个常规镜头来带领大家认识一下C4D的摄像机动画。  首先,我们打开C4D打开我们之前简历的诺基亚808手机模型。  一般在影视领域在开始一个镜头动画的时候,是需要有一个参考镜头的,那么我们本次所参考的镜头是乐max,那么参考下*镜头的时长,大约在3秒左右

  • PR CC2019剪辑师入门到精通教程

      PR2019剪辑师入门到精通教程是一套既讲剪辑技术,又讲剪辑理念的实用课程。本套课程共分为8个章节,将会结合案例详细讲解Pr的影像剪辑、字幕、运动图形、调色、转场*等模块。同时还将分析微电影、旅拍短片、预告片、音乐MV等类型影片的剪辑方法。同时我们还将向经典电影学习剪辑理念。课程将结合多个电影片段,分析其中的剪辑理念与法则,帮助大家培养剪辑师的思维,剪出流畅又有审美高度的视频影像。  教程目录:  *章:快速入门  1-1 通过本套课程你能学到什么  1-2 软件下载与安装  1-3 项目的新建与保存  1-4 序列的设

  • C4D如何视觉效果制作

      首先准备一份贴图.  打开C4D新建圆锥,把高度和底部半径的参数调大一点:  将圆锥C掉以后,切换到面层级,选中底部的面删掉:  为了方便观察,可以先新建一个材质球,只勾选颜色通道,然后载入之前准备的贴图,将它赋予对象  我觉得事先设置好导出图片的尺寸会比较好一点:  材质球的编辑面板里可以调整一下纹理显示的尺寸,这样看得更清楚一点:  点击纹理标签,调整它的UV长度,我觉得U20%、V-20%的话,贴图的拼接算是比较完整的。这个参数大家可以去试试,比Ai贴图要容易:  给对象添加扭曲效果器,匹配到父级,强度

  • 在C4D里如何渲染一个镂空模型

      01、新建一个圆环,添加置换变形器,让圆环有点凹凸。  02、添加减面变形器,让圆环变成三角面,同时修改圆环的分段,调节最终的面的数量。  03、备份一个圆环,然后选择圆环和子级后,点击连接对象+删除。  04、然后添加细分曲面,细分值为1。点击圆环对象,线模式,全选所有线。  05、选择细分曲面对象,然后C掉。C掉之后,刚才的线还是选着的,点击右键选择消除。  06、再次全选所有线,右键倒角。倒角挤出来的宽度,决定了镂空边的宽度和镂空的大小。  07、然后切换面模式后,会自动选择剩下的所有面,delete删除。 

  • C4D如何快速给特殊部位单独上材质?

      首先我们创建一个挤压对象设置圆角封顶,然后C掉。可以看到在挤压下面有单独的对象,平滑1.2(圆角),封顶1.2  对应的平滑1后面有个多边形选集标签,名称是R1.  平滑2的多边形选集标签,名称是R2,  封顶1,C1  封顶2,C2  给挤压托上去一个材质球,然后选择一个多边形选集标签托给材质球的选集,就会发现,这个材质球只对这个选集有作用了。  其实,再我们C掉之前,这些选集标签就是已经存在的了。创建一个,挤压对象带圆角,一个扫描对象带倒角。  给对象添加一个材质。  然后分别再材质球标签的选集输入R1或者R2或者

  • C4D中关于OC渲染器的几个常见问题分享

      首先,我们先来介绍一下什么叫OC渲染器。  OC渲染器器:Octane Render渲染器是一款公认的GPU渲染神器,以其速度快,效果好而著称。Octane
    Render可以使用你的电脑显卡来渲染真实感图像,速度超级快。利用Octane
    Render的并行计算能力,您可以创建令人惊叹的效果。它和vray有点相似,都是帮助一些设计软件,做出精致渲染的效果。  OC基本工作流程以及相关问题经验  这里先给大家分享几个关于OC渲染器的常见问题  OC是C4D的第三方渲染器,和其他渲染器一样,有自己的专门的材质,摄像机,灯光。  OC是GPU渲染,只支持N卡,

  • 考大学 选航洋——“航洋”办学九大优势

    一、校史深远,底蕴深厚 贵阳市航洋动漫职业学校(原贵阳中新动漫学校),是贵州早期一批专注从事培养动漫、影视、模具设计人才的中等职业学校之一。贵阳市航洋动漫职业学校创办于2010年,是由贵阳市教育局主管的一所综合性全日制中等职业学校。学校以“厚德、强技、勤奋、创新”为校训;坚持以人为本、以德强校,全体教师关注学生爱好,注重学生特长。二、资质齐全,规范办学 贵阳市航洋动漫职业学校具备合格的办学规模,自觉接受教育行政部门的审批、检查、评估、督导,符合当地职业教育发展规划,手续齐全,保证资质办学。贵阳市航洋动

  • 线下线上中考生的大学之路,艺体高考赶紧了解一下!

    中考越来越近了,到底应该选择“普高”还是“中职”?其实,对于有艺术特长(美术、音乐等)和体育特长的考生而言,艺体高考是一条不错的路子。而中职学生参加普通高考艺体类,考试流程和录取方式与普通高中是一样的,因为职业高中跟普通高中是平等级的,只是教学类型不一样罢了,其他的都差不多,如学制、录取方式、升学方式等。航洋升学途径解析之艺体高考艺体生一般指艺术类和体育类考生,这类考生与其他类型的考生不同,除了要参加高考外,还必须参加所报考学校或者本地区组织的专业考试。艺体类考生类考生必须是专业考试合格且高考成

  • 17名中职生集体考上研究生,多种升学途径,总有一种适合你!

    近日,一则“中专生考上清华”的新闻火遍全网,而在一所中职学校里,同样上演了这样的“现象级逆袭”。伴随着高校硕生录取名单出炉,截至目前,青岛电子学校2015级毕业生已有17人顺利“上岸”,集体戴上“硕士帽”。他们将在中国海洋大学、西安电子科技大学、青岛大学等高校继续深造。中职学校走出的这17名“准硕士”,用他们的惊艳成长颠覆了很多人对于中职生的固有认知。励志少年从原来中考线下50多分的班里“倒着数”,到春季高考顺利考入本科院校,再到以初试第三、复试第二的成绩考入大连工业大学;超级学霸中考超出普高线近200分,明

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